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由虚拟走向现实 虚拟技术未来如何服务环保?

2016-05-18 09:12
科技潮人
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  最终发展方向是可穿戴

  与VR、AR相关的两大技术包括可视化技术和传感技术。可视化技术涉及到计算机图形学、图像处理、计算机辅助设计、计算机视觉及人机交互技术等多个领域。

  传感技术,即信息处理,包括信号的预处理、后置处理、特征提取与选择等。识别的主要任务是对经过处理信息进行辨识与分类。

  VR设备运行的三大环节: 通过信息输出设备将虚拟世界的内容传递给用户,用户根据信息作出反馈动作,信息输入设备对接收到的反馈信息进行分析并传递给信息处理中心。

 

VR设备运行的三大环节

  一般认为,AR技术源于VR技术,两者都提供 3D 的场景,并且创建了非常逼真的体验。但也有人认为,其实无论是技术核心还是场景上两者都有很大差别。AR技术通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现虚拟的,强调复原人类视觉的功能,如自动去识别跟踪物体,而不是手动去指出。

  AR需要摄像头,在摄像头拍摄画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。AR设备代表为HoloLens。

  以微软HoloLens、Meta 2等增强现实眼镜为例,人们可以在现实环境中看到悬浮的内容。如你正在做菜但忘记了步骤,完全可以拨打一个增强现实电话,妈妈便出现在身边指导你,听上去与《星球大战》中的全息电话非常相似,只是我们需要佩戴一个墨镜一样的东西。

  

扫描建模后全息研究

  而VR技术是通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟世界中,因而多配合一些智能硬件来实现。

  主流的VR设备包括位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等,其设备代表为Oculus。

  其实就技术发展来看,时下的VR、AR还处于相当初级的阶段,更深层次的技术表现应该是融合了计算机图形(即CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术以及网络并行处理等技术,并由计算机辅助生成的高级技术模拟系统。当下的VR/AR更像是一部视野范围很大的头戴显示器。

  有专家认为,AR 是 VR 的进阶。在移动端发展方面,由于 VR 设备使用时将完全与现实世界隔绝,所以无法成为高频次使用的移动端设备,而 AR 设备则可以成为日常穿戴的新一代移动计算平台。

  在视觉体验方面,VR 当前的眩晕问题以及日后随着沉浸感不断增强带来的潜在致幻问题都将阻碍 VR 设备的使用时间,AR 在这两类问题的解决上则会相较 VR 设备更加乐观。

  随着技术的进步,虚拟现实设备将摆脱现有 VR 头盔笨重的眼罩形态,缩小至普通眼镜大小,通过更先进的数据传输与手势控制等技术,实现人机更自然和方便交互。在此过程中,二者功能也将出现融合趋势,成为 MR(混合现实)新形态。

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